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Prosto
따라하는 강좌로 유니티5를 이용하여 진행된 2D게임 '프로젝트ⓐ'의 마지막 시간입니다. 이번 시간에는 스크립트 내용이나 게임 개발 진행에 대하여 다루지는 않습니다. 후기부터 유니티 전반적인 이야기나, 앞으로 방향에 대하여 이야기 할 것입니다. 일단 '따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓐ' 강좌를 끝까지 봐주셔서 감사합니다. 대단한 게임은 아니었지만, 시간 내어 차근차근 처음하는 사람도 할 수 있게끔 자세하게 작성해나갔습니다. 그렇지만 아주 간단하게만 하거나, 쉬운 방향으로만 진행하진 않았습니다. 꼭 필요한 부분에 대해서는 다소 복잡하더라도 천천히 진행했습니다. 정말 기본적으로 알고 다룰 줄 알아야 하는 부분은 대부분 함께 확인해볼 수 있었습니다. 아쉽게도 파티클, 싱글톤, 타임매니저, 광고, 에셋스토어, 다양..
if문과 for문에 대한 이해가 부족하면 아래의 글을 먼저 봐주세요. if문(조건문) 이해, 예제 -C언어 for문(반복문) 이해, 예제 -C언어 프로그래밍을 하여 프로그램을 만들 때 빠지지 않는, 가장 중요한 if문과 for문에 대하여 제대로 익히기 위해 if문(조건문)과 for문(반복문) 문제(예제)들을 풀어보도록 합시다. 저번 시간과 마찬가지로 진행됩니다! 이번 시간의 문제는 총 3개입니다. ( 수열 문제 -1 ) 각 문제에 대한 출력 결과 예시와 힌트 그리고 완성된 소스와 그에 대한 설명이 함께 제공될 겁니다. 자 그럼 시작해볼까요? 문제 1. 입력받은 개수 따라 '출력 결과 예'와 같은 수열을 출력하는 프로그램을 만드시오. (출력 결과 예1 : 5입력) (출력 결과 예2 : 10입력) 1. 'f..
if문과 for문에 대한 이해가 부족하면 아래의 글을 먼저 봐주세요. if문(조건문) 이해, 예제 -C언어 for문(반복문) 이해, 예제 -C언어 프로그래밍을 이용하여 프로그램을 만들 때 빠지지 않는, 가장 중요한 if문과 for문에 대하여 제대로 익히기 위해 if문(조건문)과 for문(반복문) 문제(예제)들을 풀어보도록 합시다. 저번 시간과 마찬가지로 진행됩니다! 이번 시간의 문제는 총 3개입니다. 각 문제에 대한 출력 결과 예시와 힌트 그리고 완성된 소스와 그에 대한 설명이 함께 제공될 겁니다. 자 그럼 시작해볼까요? 문제 1. 출력 결과와 같이 입력된 숫자 층의 반 피라미드를 만드시오. (출력 결과 예1 : 5입력) (출력 결과 예2 : 8입력) 1. '2중 for문을 사용합니다.' 2. 정수형 변..
비주얼 스튜디오를 사용하여 C언어 공부를 위해 프로젝트를 생성하는데, 분명 평소와 같이 "Win32 Console Application"을 선택하고, 프로젝트 이름을 작성한 후 OK 버튼을 누르니.. 잠깐 창이 내려가며 생성되는 듯하더니, 생성 되지 않고 아무 일도 일어나지 않는 경우가 생길 수 있습니다. (또 기존의 프로젝트 파일을 열려고 해도 열리지 않고요. Solution Explorer에 아무것도 없죠. ) 이 때, 해결 방법입니다. 먼저 어떤 경우인지 확인해보시죠. 이렇게 프로젝트 생성(New Project)으로 들어가 Win32 Console Application을 선택하고, 이름을 입력한 후 OK 버튼을 눌렀는데.. 잠깐 New Project 창이 없어지며 프로젝트가 생성될 것 같더니 다시 ..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓐ 강좌 열한 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 난이도 관련 내용입니다. 게임 진행 중 일정 수준까지는 난이도가 상승되도록 만들 것입니다. 여기서 프로젝트ⓐ는 게임 진행 중 자연스럽게 난이도 상승시킬 수 있는 부분이 게임 진행 속도(배경, 장애물 속도) 상승과 장애물의 수나 형태를 변경하는 게 있습니다. 우리는 난이도 상승을 장애물로 해볼 것입니다. 지금까지는 장애물이 아래에만 위치했지만.. 그러면 높이 점프하면 다 피할 수 있겠죠? 일정 시간이 경과하면 장애물이 위 아래 동시에 나와 통과하는 난이도를 올리도록 하겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 일단 문제점을 확인해볼까요? (..
if문과 for문에 대한 이해가 부족하면 아래의 글을 먼저 봐주세요. if문(조건문) 이해, 예제 -C언어 for문(반복문) 이해, 예제 -C언어 프로그래밍을 이용하여 프로그램을 만들 때 빠지지 않는, 가장 중요한 if문과 for문에 대하여 제대로 익히기 위해 if문(조건문)과 for문(반복문) 문제(예제)들을 풀어보도록 합시다. 저번 시간과 마찬가지로 진행됩니다. 이번 시간의 문제는 총 3개입니다. 각 문제에 대한 출력 결과 예시와 힌트 그리고 완성된 소스와 그에 대한 설명이 함께 제공될 겁니다. (이번 글부터 설명은 프로그램 내에서 중요한 부분만 다룹니다.) 자 그럼 시작해볼까요? 문제 1. 숫자를 입력받고 1부터 해당 숫자 사이에 존재하는 홀수를 구하는 프로그램을 만드시오. (출력 결과 예1 : 8..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓐ 강좌 열 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 최고점수 저장과 점프 대기 시간 중에도 카운트 할 수 있도록 변경, 또 점프 수정(약간 바꾼 중력식), 보너스 포인트 아이템 추가입니다. (Text Color 수정에 대한 부분도 마지막에 넣었습니다.) 이번 시간에 PlayerPrefs으로 최고점수 저장까지가 가장 기본 틀 개념의 부분이고, 그 후의 점프 수정이나 보너스 스코어 아이템은 게임성을 높이는 부가적인 부분입니다. (최고점수 저장, 스코어 아이템 모두 복잡하지 않게 사용할 수 있도록 작성했습니다.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 일단 BEST SCORE 처리를 해볼까요? Score..
if문과 for문에 대한 이해가 부족하면 아래의 글을 먼저 봐주세요. if문(조건문) 이해, 예제 -C언어 for문(반복문) 이해, 예제 -C언어 프로그래밍을 이용하여 프로그램을 만들 때 빠지지 않는. 가장 중요한 if문과 for문에 대하여 제대로 익히기 위해 if문(조건문)과 for문(반복문) 문제(예제)들을 풀어보도록 합시다. 저번 시간과 마찬가지로 진행됩니다. 이번 시간의 문제는 총 4개입니다.(문제 3 + 보너스 문제 하나 더) 각 문제에 대한 출력 결과 예시와 힌트 그리고 완성된 소스와 그에 대한 설명이 함께 제공될 겁니다. 자 그럼 시작해볼까요? 문제 1. 숫자를 입력받고 해당 숫자의 팩토리얼(factorial)을 구하는 프로그램을 만드시오. (팩토리얼이란 1부터 n까지의 정수를 모두 곱한 것..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓐ 강좌 아홉 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 게임오버 처리와 그에 따른 UI 처리를 해보겠습니다. (Tag 순서와 충돌 시 TagCompare 부분도 있습니다.) 이번 시간을 통해 게임의 시작부터 끝까지가 완성되었습니다. (앞으로는 BestScore, 추가적인 게임성을 높이는 부분 등이 남았죠.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 우리가 지금부터 할 작업은 볼과 장애물의 충돌에 따라 점수를 표시해주고 게임 종료를 알려주는 작업입니다. 먼저 충돌 처리, 우리가 저번에 기본적인 부분에 대해 처리한 부분을 확인해볼까요? Scripts - Obstacle - ObstacleInfo.cs를 열..
유니티에서 화면에 클릭 혹은 터치를 주는 경우 UI로 구성된 부분을 클릭해도 UI 버튼 처리와 클릭 처리를 같이해주게 됩니다. 이때, UI를 클릭(터치)하는 경우에는 게임 화면을 클릭한 처리에서 제외해주고 싶다면 이 글에서 소개하는 내용을 보시면 됩니다. 게임에서 UI 부분을 눌렀더니 점프를 한다? (점프하면 안 되는데... 이런 경우에는?) 이런 경우 터치 혹은 클릭된 부분이 게임 화면인지, 아니면 UI인지 확인하여 처리해주면 됩니다. 그 기능을 사용하기 위해선 먼저 클릭/터치 처리하는 해당 스크립트에 추가로 using해줍니다. using UnityEngine.EventSystems; //UI 클릭시 터치 이벤트 발생 방지. (여기서 EventSystems를 사용하기 위해선 일단 UI는 만들었어야 합니..