목록유니티 2D 강좌 (3)
Prosto
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 아홉 번째(마지막) 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 지금까지 만들었던 게임을 안드로이드 어플(apk 파일)로 전환하는데 어떤 추가 작업이 필요한지 확인하고, 추가 작업을 해 안드로이드 기기(태블릿, 스마트폰 등)에서 동작이 잘 되는지 실행시켜 확인해보겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 따라하시면 됩니다. 먼저 이제부터 빌드할 안드로이드(Android)로 플랫폼을 전환하고 씬(Scene)도 등록해주고, 플레이어 셋팅(Player Setting)도 해주도록 합시다. 좌측 상단의 메뉴 중 File - Build Settings...를 선택해주세요. 이렇게 Build Settings 창이 뜨는 것을 확인..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 여섯 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 볼이 떨어지기 전에 키퍼와 충돌하는 경우 떨어지던 볼을 다시 위쪽으로 보내는 처리를 할 것이고 (볼이 죽지 않도록) 다음으로 간단한 체력바를 만들어서 블록의 체력을 표시할 것입니다. (RPG 몬스터들 체력바와 비슷한 체력 게이지를 나타내는 바 입니다.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 먼저 지금은 볼키퍼를 만들어 볼이 죽지 않도록 도와주는 객체를 만들 것입니다. (기존의 객체(생성 전에 보이는 투명한 구)를 이용합니다.) 먼저 새로운 스크립트 작성을 하기 위하여 Scripts - Ball 폴더에 Create - C# Script로 스크..
오늘부터 따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌를 시작하도록 하겠습니다. 저번에 완성된 게임은 간단한 장애물 피하기(굳이 따지자면 런닝 게임...?)였습니다. 볼이 앞으로 나아가고, 차례차례 나타나는 장애물을 점프하여 피하며 점수를 기록하는 게임이었죠. 따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓐ -0 '따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ'도 이전의 강좌와 마찬가지로 초보들도 쉽게 따라할 수 있도록 자세하게 진행하도록 하겠습니다.(스크립트 처리가 꽤 있어서 중급 정도로 보입니다. 스크립트 부분을 익히는데 있어 도움은 되겠지만, 간단하지만은 않습니다.) 오늘은 일단 따라하며 배우는 프로젝트로 계획한 프로젝트ⓑ에 대하여 설명하도록 하겠습니다. 1. 복잡한 기능을 사용하지 않는 게임입니다. (+ 가능하면 빨리 완성할 수 있는 ..