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유니티에서 스크립트를 작성하고, 컴포넌트로 등록하여 사용할 때,가장 기본이 되는 자동으로 일정 시점에서 호출되는 함수들이 있죠. Awake(), Start(), Update(), FixedUpdate(), OnEnable(), OnDisable() 등이 있습니다. 일단 간단하게 살펴보자면, Awake() 해당 스크립트가 등록된 오브젝트(&스크립트)가 최초로 활성화될 때 불리는 함수입니다. (한번만 호출됨) Start() Awake()와 마찬가지로 최초로 활성화될 때 한번만 불리는 함수입니다. (Awake보다는 늦게 호출됨) Update() 활성화 상태일 때 한 프레임에 한번씩 호출되는 함수입니다. (게임 프레임 1초에 60프레임이 나온다면 1초에 60번, 80fps라면 80번 호출) FixedUpdate..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 첫 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 가장 기본적인 틀을 만들어 보는 것입니다. 볼을 게임 화면에 놓고, 그 볼이 일정하게 움직이도록 하겠습니다. 그 후에 블록을 게임 화면에 놓고 충돌처리가 되는 지 확인해보겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 유니티에서 우리가 만들었던 프로젝트를 실행하면 이런 화면을 볼 수 있을 겁니다. 그럼 먼저 폴더를 추가해볼까요? Project 탭에서 Assets 파일 위에서 마우스 우클릭하면 메뉴가 나옵니다. 그 메뉴 중 Create - Folder 순으로 선택해줍니다. 이렇게 만들어준 후 이름을 지정해주면 됩니다. Scripts라는 폴더를 ..