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Prosto
이번에 우리가 살펴볼 것은 system("PAUSE");입니다. 이 함수를 통해 우리는 말 그대로 일시정지 기능을 사용할 수 있습니다. 이 함수는 어떤 때에 사용될까요? 바로 일시적으로 결과를 지연시키고 싶은 경우, 혹은 프로그램을 생성(빌드)한 후 exe 파일을 실행시켰더니 이 실행 파일이 나타나자마자 곧바로 꺼지는 경우 간단하게 system("PAUSE");만 추가해준다면 결과를 확인할 수 있을 것입니다. 이제 간단한 예제로 확인해볼까요? (예제 소스1) 이런 소스라면 어떤 결과가 나올 것 같나요? 출력과 출력 사이에 system("PAUSE");가 위치하고 있는 게 보이시죠? 먼저, "일시정지 합니다."라고 출력(printf)이 됐습니다. 그 이후, 계속하려면 아무 키나 누르십시오 . . . 이라고..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓐ 강좌 여덟 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 추가적인 UI 관련된 작업과 추가적인 부분들, 일시정지와 계속하기, 재시작, 게임종료에 대한 부분들을 다룰 것입니다. 소팅 레이어(레이어 순서 정렬) 등의 내용도 중간에 포함되어 있습니다.. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 먼저 일시정지 버튼을 추가하기 위하여 Canvas - NormalUI를 선택합니다. NormalUI에서 마우스 우측 클릭을 한 후 UI - Button 순으로 선택합니다. Button이 생성되면 Inspector창에서 Anchor Presets를 top/right로 선택해줍니다. 그리고 pos와 width,height도..