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Prosto
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓐ 강좌 열 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 최고점수 저장과 점프 대기 시간 중에도 카운트 할 수 있도록 변경, 또 점프 수정(약간 바꾼 중력식), 보너스 포인트 아이템 추가입니다. (Text Color 수정에 대한 부분도 마지막에 넣었습니다.) 이번 시간에 PlayerPrefs으로 최고점수 저장까지가 가장 기본 틀 개념의 부분이고, 그 후의 점프 수정이나 보너스 스코어 아이템은 게임성을 높이는 부가적인 부분입니다. (최고점수 저장, 스코어 아이템 모두 복잡하지 않게 사용할 수 있도록 작성했습니다.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 일단 BEST SCORE 처리를 해볼까요? Score..
따라하는 유니티 2D 프로젝트 강좌 다섯 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 스코어 부분입니다. 점수를 추가하여 현재 얻는 점수가 몇인지 표시하는 방법을 소개할 것입니다. 또, 점수를 표시할 때 단순하게 점수가 한번에 바뀌는 방법과 Lerp라는 기능을 이용하여 점수가 단계적으로 상승하는(카운팅) 방법을 해보도록 하겠습니다. 아직 점수 부분의 전부를 하지는 못 했지만, 가장 기본이 되는 부분을 구성하는 것이라 생각하시면 됩니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. Hierarchy 패널에서 우측버튼을 클릭하여 UI - Canvas를 선택하여 생성해줍니다. (Canvas가 생성된 모습입니다. 밑에 EventSystem도 함..
따라하는 유니티 2D 프로젝트 강좌 네 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 저번에 구현했던 배경이동에 이어 장애물을 업그레이드(강화)하는 작업을 하겠습니다. 지금 그대로라면 게임이 너무 단순하고 루즈하죠. 이러한 부분을 해결하기 위해서는 플레이어가 집중하며 플레이할 수 있게끔 요소를 배치해줘야 합니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 장애물이 다양한 크기로 등장할 수 있도록 셋팅하는 작업을 먼저 하겠습니다. (이전 프로젝트를 실행한 모습 - 콘솔창은 제가 테스트로 실행을 해봤기에 충돌 문구가 있습니다.) 기존의 스크립트를 변경하기 위하여 Scripts - Map - MoveMap을 더블클릭하여 실행시켜 줍니다. Mo..