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따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓐ -3
따라하는 유니티 2D 프로젝트 강좌 세 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 저번에 배경이동에 이어 장애물을 구현하고 간단한 점프 기능을 구현하고 충돌체크를 해서 플레이어에게 알리는 처리까지 해보겠습니다. (현재는 점프-장애물 첫 번째 단계입니다. 장애물 업그레이드, 점프 업그레이드를 더욱 고퀄로 바꾸는 작업은 다음 강좌에서 다룰 예정입니다.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 포토샵을 이용하여 장애물을 만들어줬습니다.(256x256) 저번과 마찬가지로 드래그 앤 드랍하여 유니티 프로젝트에 Image를 추가해 줍니다. Generate Mip Map 체크 해제해주고, Sprite Editor로 들어가 피봇을 바닥에 맞춰줍..
Programing/Unity 3D
2016. 9. 15. 03:27