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Prosto
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 아홉 번째(마지막) 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 지금까지 만들었던 게임을 안드로이드 어플(apk 파일)로 전환하는데 어떤 추가 작업이 필요한지 확인하고, 추가 작업을 해 안드로이드 기기(태블릿, 스마트폰 등)에서 동작이 잘 되는지 실행시켜 확인해보겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 따라하시면 됩니다. 먼저 이제부터 빌드할 안드로이드(Android)로 플랫폼을 전환하고 씬(Scene)도 등록해주고, 플레이어 셋팅(Player Setting)도 해주도록 합시다. 좌측 상단의 메뉴 중 File - Build Settings...를 선택해주세요. 이렇게 Build Settings 창이 뜨는 것을 확인..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 일곱 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 저번 시간에 만들어 두었던 체력바를 필요한 때만 보여줄 수 있도록 하겠습니다. (데미지를 받은 경우 3초 동안 보여주도록) 볼이 모두 없어지는 경우 게임오버, 즉 게임종료 화면으로 전환하도록 하겠습니다. 그때 Retry 버튼을 두고, 처음부터 다시 시작할 수 있도록 하겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 따라하시면 됩니다. 실행해보면 저번에 마지막 작업했던 부분이 정상적으로 나옵니다. 모든 블록에 대해서 체력 게이지를 보여주는 체력바를 생성해줬었죠? 먼저 체력바를 피해를 받은 경우에만 보여주도록 바꿔볼까요? Scripts - Block 폴더로 들어가서 Bl..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 여섯 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 볼이 떨어지기 전에 키퍼와 충돌하는 경우 떨어지던 볼을 다시 위쪽으로 보내는 처리를 할 것이고 (볼이 죽지 않도록) 다음으로 간단한 체력바를 만들어서 블록의 체력을 표시할 것입니다. (RPG 몬스터들 체력바와 비슷한 체력 게이지를 나타내는 바 입니다.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 먼저 지금은 볼키퍼를 만들어 볼이 죽지 않도록 도와주는 객체를 만들 것입니다. (기존의 객체(생성 전에 보이는 투명한 구)를 이용합니다.) 먼저 새로운 스크립트 작성을 하기 위하여 Scripts - Ball 폴더에 Create - C# Script로 스크..