Prosto
This is a 2026 rewrite of my Korean article, “Excluding UI from Unity click and touch handling,” originally published on September 22, 2016. I kept the old screenshots as a historical record, corrected a touch-ID problem in the original sample, and added working examples for Unity's current Input System.Verified withUnity 6000.4.2f1 / Input System 1.19.0 / uGUI 2.0.0Rewritten and tested: August ..
이 글은 2016년 9월 22일에 쓴 「유니티 클릭(터치)처리에서 UI 제외하기」를 2026년 환경에 맞춰 다시 정리한 글입니다. 당시 캡처는 기록으로 그대로 두고, 오래된 예제에서 바로잡아야 할 부분과 새 Input System 사용법을 덧붙였습니다.확인한 환경Unity 6000.4.2f1 / Input System 1.19.0 / uGUI 2.0.0갱신 및 재검증: 2026년 8월 12일게임 화면을 클릭해 미사일을 발사하도록 만들었는데, UI 버튼을 눌렀을 때 버튼의 창도 열리고 미사일도 함께 발사되는 경우가 있습니다. UI가 클릭을 받았다고 해서 게임 쪽 입력 코드가 자동으로 멈추는 것은 아니기 때문입니다. 둘은 서로 다른 경로로 같은 포인터 입력을 보고 있습니다.2016년 원문에서 사용한 문제 상..
Original Korean post: May 1, 2017Rewritten and verified: August 1, 2026Tested with: Unity 6000.4.2f1Korean edition: Awake, OnEnable, Start, OnDisable 호출 순서I first wrote about Awake, Start, OnEnable, and OnDisable in Korean in 2017. When I recently went back to that post, the basic result was still correct: Unity called Awake, then OnEnable, and then Start.The old explanation was too brief, thoug..