목록게임오버 (2)
Prosto
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 일곱 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 저번 시간에 만들어 두었던 체력바를 필요한 때만 보여줄 수 있도록 하겠습니다. (데미지를 받은 경우 3초 동안 보여주도록) 볼이 모두 없어지는 경우 게임오버, 즉 게임종료 화면으로 전환하도록 하겠습니다. 그때 Retry 버튼을 두고, 처음부터 다시 시작할 수 있도록 하겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 따라하시면 됩니다. 실행해보면 저번에 마지막 작업했던 부분이 정상적으로 나옵니다. 모든 블록에 대해서 체력 게이지를 보여주는 체력바를 생성해줬었죠? 먼저 체력바를 피해를 받은 경우에만 보여주도록 바꿔볼까요? Scripts - Block 폴더로 들어가서 Bl..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓐ 강좌 아홉 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 게임오버 처리와 그에 따른 UI 처리를 해보겠습니다. (Tag 순서와 충돌 시 TagCompare 부분도 있습니다.) 이번 시간을 통해 게임의 시작부터 끝까지가 완성되었습니다. (앞으로는 BestScore, 추가적인 게임성을 높이는 부분 등이 남았죠.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 우리가 지금부터 할 작업은 볼과 장애물의 충돌에 따라 점수를 표시해주고 게임 종료를 알려주는 작업입니다. 먼저 충돌 처리, 우리가 저번에 기본적인 부분에 대해 처리한 부분을 확인해볼까요? Scripts - Obstacle - ObstacleInfo.cs를 열..