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Prosto
유니티를 이용하여 스마트폰 게임을 만들고 있을 때 간혹 프레임이 떨어지는 현상(프레임 드랍)을 목격한 적이 있었습니다. 게임 진행 중 한번씩 그러니 거슬리더군요. 그래서 왜 그이러는 것일까 하고 처음엔 제대로 확인하기 위하여 게임 화면에 프레임을 출력시키는 소스를 작성했습니다. (현재 예상프레임과 최악일 때의 프레임 표시.) (아래가 제가 만들어서 썼던 소스입니다.) using UnityEngine; using System.Collections; public class FrameChecker : MonoBehaviour { float deltaTime = 0.0f; GUIStyle style; Rect rect; float msec; float fps; float worstFps=100f; string ..
Programing/Unity 3D
2016. 9. 16. 14:40