목록GameObject.Find (2)
Prosto
원하는 게임 오브젝트를 얻어오기 위해선 어떤 작업이 필요할까요? 특별히 원하는 대상을 찾고싶다면, 어떤 방법으로 찾을 수 있을까요? - 대상을 이름으로 찾고싶다면 GameObject.Find("이름"); 이렇게 사용할 수 있고요.. - 대상을 태그로 찾고싶다면 GameObject.FindWithTag("태그명"); 혹은 GameObject.FindGameObjectWithTag("태그명"); 이렇게 사용할 수 있습니다. 이와 관련된 내용의 예제 프로젝트를 만들어 보여드리겠습니다. 2D와 3D 모두 사용 방법은 동일합니다. 저는 주로 2D 작업을 하니 2D로 예제 프로젝트를 생성하겠습니다. 프로젝트가 생성된 화면이죠? 이제 하나씩 진행과정을 보시죠. (직접 따라하면서 익혀보는 것도 좋을 것 같네요.) Hi..
따라하는 유니티 2D 프로젝트 강좌 다섯 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 스코어 부분입니다. 점수를 추가하여 현재 얻는 점수가 몇인지 표시하는 방법을 소개할 것입니다. 또, 점수를 표시할 때 단순하게 점수가 한번에 바뀌는 방법과 Lerp라는 기능을 이용하여 점수가 단계적으로 상승하는(카운팅) 방법을 해보도록 하겠습니다. 아직 점수 부분의 전부를 하지는 못 했지만, 가장 기본이 되는 부분을 구성하는 것이라 생각하시면 됩니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. Hierarchy 패널에서 우측버튼을 클릭하여 UI - Canvas를 선택하여 생성해줍니다. (Canvas가 생성된 모습입니다. 밑에 EventSystem도 함..