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Prosto
유니티에서 스크립트를 작성하고, 컴포넌트로 등록하여 사용할 때,가장 기본이 되는 자동으로 일정 시점에서 호출되는 함수들이 있죠. Awake(), Start(), Update(), FixedUpdate(), OnEnable(), OnDisable() 등이 있습니다. 일단 간단하게 살펴보자면, Awake() 해당 스크립트가 등록된 오브젝트(&스크립트)가 최초로 활성화될 때 불리는 함수입니다. (한번만 호출됨) Start() Awake()와 마찬가지로 최초로 활성화될 때 한번만 불리는 함수입니다. (Awake보다는 늦게 호출됨) Update() 활성화 상태일 때 한 프레임에 한번씩 호출되는 함수입니다. (게임 프레임 1초에 60프레임이 나온다면 1초에 60번, 80fps라면 80번 호출) FixedUpdate..
Programing/Unity 3D
2017. 5. 1. 23:21