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Prosto
Original Korean post: May 1, 2017Rewritten and verified: August 1, 2026Tested with: Unity 6000.4.2f1Korean edition: Awake, OnEnable, Start, OnDisable 호출 순서I first wrote about Awake, Start, OnEnable, and OnDisable in Korean in 2017. When I recently went back to that post, the basic result was still correct: Unity called Awake, then OnEnable, and then Start.The old explanation was too brief, thoug..
처음 작성한 날: 2017년 5월 1일다시 확인하고 고친 날: 2026년 8월 1일확인한 버전: Unity 6000.4.2f1예전 글: Awake, Start, OnEnable, OnDisable - 유니티 스크립트English edition: Unity 6 MonoBehaviour Lifecycle2017년 5월에 Awake, Start, OnEnable, OnDisable의 호출 순서를 정리한 글을 쓴 적이 있습니다.오랜만에 그 글을 다시 읽어보니 큰 흐름은 지금도 맞았습니다. 다만 당시에는 “Awake는 최초로 활성화될 때 호출된다” 정도로 설명을 끝냈는데, 지금 기준으로 보면 조금 뭉뚱그린 표현입니다. GameObject가 꺼져 있는 경우와 컴포넌트의 체크만 꺼져 있는 경우가 서로 다르고, Fix..