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'보글보글 거품 같이 차례차례 정렬하는 버블정렬' 버블정렬은 거품정렬이나 버블소트(Bubble Sort)라고도 부릅니다. 버블정렬은 데이터 정렬을 하는 방법 중 하나입니다. 첫 번째 자료와 두 번째 자료, 두 번째 자료와 세 번째 자료, 세번째와 네 번째 자료를 비교하는 식으로 정렬을 진행합니다. (아래 그림 보시면 이해가 빠를 겁니다.) 여러 회전을 반복하여 정렬하는 방법입니다. 첫 번째 회전에서는 첫 번째 자료와 두 번째 자료를 비교하여 첫 번째 자료가 더 큰 경우 첫 번째와 두 번째 자료를 바꿉니다. (두 번째가 더 큰 경우는 안 바꿈 ) 그리고 두 번째 자료와 세 번째 자료를 비교하여 위와 같은 작업을 해줍니다. 마찬가지로 세 번째와 네 번째, 그렇게 마지막 자료까지 비교해줍니다. (그렇다면 결과..
'선택하여 차례대로 정렬하는 선택정렬' 선택 정렬은 데이터를 정렬하는 방법 중 가장 기본적인 방법으로 첫 번째 자료부터 마지막 자료까지 하나씩 순서대로 정렬해가는 방식입니다. 오름차순이라면 가장 낮은 숫자가 첫 번째, 가장 높은 숫자가 마지막이 되겠죠? (내림차순이라면 그 반대의 결과가 나오겠죠?) 그렇다면 이 선택 정렬은 어떻게 이루어지는 걸까요? 오름차순을 기준으로 이야기하자면 이렇습니다. 첫 번째 위치인 가장 낮은 값을 찾기 위해서 두 번째부터 마지막까지 낮은 값을 확인하여 첫 번째 값을 결정합니다. 그 과정에서 현재 위치의 값보다 작은 값을 만나면 서로의 값을 교환해줍니다. 그 후 두 번째로 낮은 수를 찾기 위해서 세 번째부터 마지막까지 현재 두 번째 자리의 수보다 낮은 값이 있는지 확인하죠. 마..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 여섯 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 볼이 떨어지기 전에 키퍼와 충돌하는 경우 떨어지던 볼을 다시 위쪽으로 보내는 처리를 할 것이고 (볼이 죽지 않도록) 다음으로 간단한 체력바를 만들어서 블록의 체력을 표시할 것입니다. (RPG 몬스터들 체력바와 비슷한 체력 게이지를 나타내는 바 입니다.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 먼저 지금은 볼키퍼를 만들어 볼이 죽지 않도록 도와주는 객체를 만들 것입니다. (기존의 객체(생성 전에 보이는 투명한 구)를 이용합니다.) 먼저 새로운 스크립트 작성을 하기 위하여 Scripts - Ball 폴더에 Create - C# Script로 스크..
배열에 대한 연습 문제를 풀어보는 세 번째 시간입니다.(아직 배열에 일정한 규칙을 가지고 숫자를 넣어보는 문제입니다.) 배열과 for문(반복문) 사용을 할 수 있어야합니다.배열을 잘 모르겠다면?'[C언어] 배열(Array)의 이해와 예제, 문제' 일정한 규칙을 찾고 그걸 만드는 것은프로그래밍 로직을 구성하는 훈련을 할 수 있으니어떻게 하면 만들 수 있을지잘 생각해보고 만들어보시면 좋을 것 같습니다.(하나 하나 풀어가면 실력은 쌓이겠죠?) 완성된 소스는 제공합니다.설명이 필요한 부분은 간단하게 설명(혹은 주석)도 함께 올리도록 하겠습니다.(각자 자신만의 소스가 나올 수도 있겠죠.) 세 번째 시간의 문제도 1, 2 번째 시간과 유사한 문제입니다.이번 시간에는 기존 5 X 5 배열을 10 X 10으로 수정하여..
C언어, C++ 등 프로그래밍을 할 때 사용되는 툴인 비주얼 스튜디오 2015 정품 설치 방법에 대한 글입니다. 비주얼 스튜디오(Visual studio)는 마이크로소프트에서 제공하는 프로그래밍 툴입니다.특히 편리하고 C 계열(기반) 언어를 사용할 때 매우 편리합니다. (어플리케이션 개발에 사용되는 자마린도 비주얼 스튜디오로 할 수 있고요.) 비주얼 스튜디오 2015(Visual studio 2015) 다운로드부터 설치까지,그리고 C/C++ 셋팅까지 정리한 글입니다. (다운로드 - 설치 - 셋팅 모두 간단하게 할 수 있습니다.) 그럼 먼저 'Visual Studio 2015 Community'를 다운로드 받아볼까요? 비주얼 스튜디오 사이트를 들어가 다운로드로 가면 되겠지만..편하게 아래 링크를 눌러 들어..
배열에 대한 연습 문제를 풀어보는 두 번째 시간입니다. 배열과 for문(반복문) 사용을 할 수 있어야합니다.배열을 잘 모르겠다면?'[C언어] 배열(Array)의 이해와 예제, 문제' 이런 규칙을 찾고 그걸 만드는 것은프로그래밍 로직을 구성할 수 있는 훈련을 할 수 있으니어떻게 하면 만들 수 있을지잘 생각해보고 만들어보시면 좋을 것 같습니다. 완성된 소스는 제공합니다.설명이 필요한 부분은 간단하게 설명(혹은 주석)도 함께 올리도록 하겠습니다.(각자 자신만의 소스가 나올 수도 있겠죠.) 두 번째 시간의 문제도 배열에서 간단한 문제일 것이라 생각됩니다.아마도 배열 초반 부분은 이런식의 문제일 겁니다.기초를 다지는 의미에서 문제마다 새로운 project를 생성하여 작성해보세요. 문제1. 아래의 사진과 같이 5x..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 다섯 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 볼과 블록에 정보(수치)를 주고, 해당 값으로 피해(데미지)를 주거고 체력이 없을 때 블록이 제거되도록 하겠습니다. 그리고 볼이 일정 조건에 제거되도록 하겠습니다. (지금은 일단 벽돌깨기 처럼 하단으로 가는 경우) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 실행하면 이렇게 화면이 나오겠죠? 먼저 각 객체(게임오브젝트)에 특정 값을 주고 해당 값으로 작용할 수 있도록 해줍시다. 그럼 볼에 정보를 두기 위한 스크립트를 만듭시다. Scripts - Ball 폴더에서 우측클릭 후 Create - C# Script 순으로 선택해주세요. 이름은 BallIn..
GameObjcet.Find / GameObject.FindWithTag (GameObject.FindGameObjectWithTag) 를 이용한 일반적인 방법 (아래의 1번 글) 유니티, 원하는 게임오브젝트 얻기? -1(GameObject.Find..) 1번 글인 GameObject.Find에 이어서 진행하겠습니다. 이번에 우리가 다룰 내용은 바로 transform.FindChild / transform.GetChild 입니다. 이 함수는 1. 자신의 자식에 있는 오브젝트를 얻고싶을 때 2. 비활성화(Active값-false) 상태의 오브젝트를 얻고싶을 때 사용됩니다. (게임오브젝트(GameObject)나 트랜스폼(Transform)을 얻을 때 말이죠. [하위 Component도 포함되겠죠?]) 기본적..
원하는 게임 오브젝트를 얻어오기 위해선 어떤 작업이 필요할까요? 특별히 원하는 대상을 찾고싶다면, 어떤 방법으로 찾을 수 있을까요? - 대상을 이름으로 찾고싶다면 GameObject.Find("이름"); 이렇게 사용할 수 있고요.. - 대상을 태그로 찾고싶다면 GameObject.FindWithTag("태그명"); 혹은 GameObject.FindGameObjectWithTag("태그명"); 이렇게 사용할 수 있습니다. 이와 관련된 내용의 예제 프로젝트를 만들어 보여드리겠습니다. 2D와 3D 모두 사용 방법은 동일합니다. 저는 주로 2D 작업을 하니 2D로 예제 프로젝트를 생성하겠습니다. 프로젝트가 생성된 화면이죠? 이제 하나씩 진행과정을 보시죠. (직접 따라하면서 익혀보는 것도 좋을 것 같네요.) Hi..
배열에 대한 연습 문제를 풀어보는 첫 번째 시간입니다. 배열과 for문(반복문) 사용을 할 수 있어야합니다. 배열을 잘 모르겠다면? '[C언어] 배열(Array)의 이해와 예제, 문제' 배열 연습 문제는 먼저 배열 안에 숫자를 원하는 대로 넣을 수 있는지에 대한 부분부터 단계적으로 살펴보며 진행하겠습니다. 이런 규칙을 만드는 부분은 프로그래밍 로직을 생각하는 부분과 관계가 깊으니 어떻게 하면 만들 수 있을지 생각해보고 만들어보시면 좋을 것 같습니다. 물론, 완성된 소스는 제공합니다. 설명이 필요한 부분은 간단하게 설명도 함께 올리도록 하겠습니다. 첫 번째 시간의 문제는 배열에서 가장 간단한 문제일 것이라 생각됩니다. 문제1. 아래의 사진과 같이 5x5 배열에 숫자를 넣고, '실행 결과 예'와 같이 출력하..