목록강좌 (20)
Prosto
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 아홉 번째(마지막) 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 지금까지 만들었던 게임을 안드로이드 어플(apk 파일)로 전환하는데 어떤 추가 작업이 필요한지 확인하고, 추가 작업을 해 안드로이드 기기(태블릿, 스마트폰 등)에서 동작이 잘 되는지 실행시켜 확인해보겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 따라하시면 됩니다. 먼저 이제부터 빌드할 안드로이드(Android)로 플랫폼을 전환하고 씬(Scene)도 등록해주고, 플레이어 셋팅(Player Setting)도 해주도록 합시다. 좌측 상단의 메뉴 중 File - Build Settings...를 선택해주세요. 이렇게 Build Settings 창이 뜨는 것을 확인..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 여덟 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 블록 위에선 볼이 생성되지 않도록 예외 처리 작업을 해주고,게임 클리어 조건을 만들고 클리어 시 게임 클리어 화면으로 전환하는 작업을 하겠습니다.추가로 시간을 측정하여 게임 클리어까지 걸리는 시간도 확인할 수 있도록 하겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다.그리고 순서대로 직접 따라하시면 됩니다. 블록 위에서도 볼이 생성되는 모습입니다. 이렇게 블록 위에서 볼이 생성되고블록 위에서 볼이 왔다갔다하면 안 되겠죠? 이 부분에 대한 예외 처리를 해보도록 하겠습니다. 볼 생성할 때와 관계가 있으니Scripts - Ball - BallManager 순으로 선택하여스크립트를 실행합니다. 새롭..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 일곱 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 저번 시간에 만들어 두었던 체력바를 필요한 때만 보여줄 수 있도록 하겠습니다. (데미지를 받은 경우 3초 동안 보여주도록) 볼이 모두 없어지는 경우 게임오버, 즉 게임종료 화면으로 전환하도록 하겠습니다. 그때 Retry 버튼을 두고, 처음부터 다시 시작할 수 있도록 하겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 따라하시면 됩니다. 실행해보면 저번에 마지막 작업했던 부분이 정상적으로 나옵니다. 모든 블록에 대해서 체력 게이지를 보여주는 체력바를 생성해줬었죠? 먼저 체력바를 피해를 받은 경우에만 보여주도록 바꿔볼까요? Scripts - Block 폴더로 들어가서 Bl..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 여섯 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 볼이 떨어지기 전에 키퍼와 충돌하는 경우 떨어지던 볼을 다시 위쪽으로 보내는 처리를 할 것이고 (볼이 죽지 않도록) 다음으로 간단한 체력바를 만들어서 블록의 체력을 표시할 것입니다. (RPG 몬스터들 체력바와 비슷한 체력 게이지를 나타내는 바 입니다.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 먼저 지금은 볼키퍼를 만들어 볼이 죽지 않도록 도와주는 객체를 만들 것입니다. (기존의 객체(생성 전에 보이는 투명한 구)를 이용합니다.) 먼저 새로운 스크립트 작성을 하기 위하여 Scripts - Ball 폴더에 Create - C# Script로 스크..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 다섯 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 볼과 블록에 정보(수치)를 주고, 해당 값으로 피해(데미지)를 주거고 체력이 없을 때 블록이 제거되도록 하겠습니다. 그리고 볼이 일정 조건에 제거되도록 하겠습니다. (지금은 일단 벽돌깨기 처럼 하단으로 가는 경우) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 실행하면 이렇게 화면이 나오겠죠? 먼저 각 객체(게임오브젝트)에 특정 값을 주고 해당 값으로 작용할 수 있도록 해줍시다. 그럼 볼에 정보를 두기 위한 스크립트를 만듭시다. Scripts - Ball 폴더에서 우측클릭 후 Create - C# Script 순으로 선택해주세요. 이름은 BallIn..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 네 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 볼 매니저를 통하여 볼을 생성할 수 있도록 만들고, 볼이 다양한 방향으로 나갈 수 있도록 만들겠습니다. ( 기존에는 대각선으로만 이동했었죠? ) 클릭과 드래그를 통하여 볼의 위치와 방향이 결정될 것입니다. (이번 강좌는 스크립트 사용 부분에서는 난이도가 초 보다는 조금 높은 '중'정도 됩니다.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 이렇게 설정된 곳까지 저번에 했었죠? 일단 바로 테스트를 하기 위해 스크립트를 수정하러 갈까요? Script - Ball - MoveBall 스크립트를 열어줍니다. moveValue = Vector2.One;이었던..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 세 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 블록을 매니저를 블록을 오브젝트 풀로 생성하고 그 블록들을 일정한 형태를 가지도록 생성하겠습니다. 그리고 중간에 블록들을 처리하며 생기는 예외적인 부분들에 대해 수정하는 방법을 진행할 겁니다. (Debug 모드, 한 프레임씩 실행) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 프로젝트를 열면 저번에 실행된 곳까지 저장되어있는 것을 볼 수 있습니다. 우리가 이번에 할 작업은 블록 매니저를 통하여 블록들을 일정한 형태로 만들어보는 것입니다. 그 과정에서 프리팹이라는 것도 만들어볼 테고, 오브젝트 풀(Object Pool), 스크립트 작성, Debug 등..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 두 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 블록을 실제로 사용할 때 필요한 충돌하고 볼이 튕겨나가는 효과를 만들어보겠습니다. 그리고 간단하게 볼이 블록과 충돌하면 블록이 사라지도록 하겠습니다. (이번 시간까지 하면 볼과 블록의 가장 기본은 끝입니다. 실제 블록 제거도 되니까요.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 실행하니 이렇게 저장된 씬이 나오셨죠? 진행하도록 하겠습니다. 이번에 블록과 볼이 충돌하면 통과되지 않고, 튕기는 처리를 해줘야하니 일단 스크립트를 바꿔줘야합니다. Scripts - Ball에 있는 MoveBall 스크립트를 더블클릭해주세요. public 형태로 함수를 만..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 첫 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 가장 기본적인 틀을 만들어 보는 것입니다. 볼을 게임 화면에 놓고, 그 볼이 일정하게 움직이도록 하겠습니다. 그 후에 블록을 게임 화면에 놓고 충돌처리가 되는 지 확인해보겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 유니티에서 우리가 만들었던 프로젝트를 실행하면 이런 화면을 볼 수 있을 겁니다. 그럼 먼저 폴더를 추가해볼까요? Project 탭에서 Assets 파일 위에서 마우스 우클릭하면 메뉴가 나옵니다. 그 메뉴 중 Create - Folder 순으로 선택해줍니다. 이렇게 만들어준 후 이름을 지정해주면 됩니다. Scripts라는 폴더를 ..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓐ 강좌 열한 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 난이도 관련 내용입니다. 게임 진행 중 일정 수준까지는 난이도가 상승되도록 만들 것입니다. 여기서 프로젝트ⓐ는 게임 진행 중 자연스럽게 난이도 상승시킬 수 있는 부분이 게임 진행 속도(배경, 장애물 속도) 상승과 장애물의 수나 형태를 변경하는 게 있습니다. 우리는 난이도 상승을 장애물로 해볼 것입니다. 지금까지는 장애물이 아래에만 위치했지만.. 그러면 높이 점프하면 다 피할 수 있겠죠? 일정 시간이 경과하면 장애물이 위 아래 동시에 나와 통과하는 난이도를 올리도록 하겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 일단 문제점을 확인해볼까요? (..