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Prosto
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 두 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 블록을 실제로 사용할 때 필요한 충돌하고 볼이 튕겨나가는 효과를 만들어보겠습니다. 그리고 간단하게 볼이 블록과 충돌하면 블록이 사라지도록 하겠습니다. (이번 시간까지 하면 볼과 블록의 가장 기본은 끝입니다. 실제 블록 제거도 되니까요.) 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 실행하니 이렇게 저장된 씬이 나오셨죠? 진행하도록 하겠습니다. 이번에 블록과 볼이 충돌하면 통과되지 않고, 튕기는 처리를 해줘야하니 일단 스크립트를 바꿔줘야합니다. Scripts - Ball에 있는 MoveBall 스크립트를 더블클릭해주세요. public 형태로 함수를 만..
따라하는 유니티 2D 프로젝트 강좌 네 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 저번에 구현했던 배경이동에 이어 장애물을 업그레이드(강화)하는 작업을 하겠습니다. 지금 그대로라면 게임이 너무 단순하고 루즈하죠. 이러한 부분을 해결하기 위해서는 플레이어가 집중하며 플레이할 수 있게끔 요소를 배치해줘야 합니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 장애물이 다양한 크기로 등장할 수 있도록 셋팅하는 작업을 먼저 하겠습니다. (이전 프로젝트를 실행한 모습 - 콘솔창은 제가 테스트로 실행을 해봤기에 충돌 문구가 있습니다.) 기존의 스크립트를 변경하기 위하여 Scripts - Map - MoveMap을 더블클릭하여 실행시켜 줍니다. Mo..