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Prosto
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 여덟 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 블록 위에선 볼이 생성되지 않도록 예외 처리 작업을 해주고,게임 클리어 조건을 만들고 클리어 시 게임 클리어 화면으로 전환하는 작업을 하겠습니다.추가로 시간을 측정하여 게임 클리어까지 걸리는 시간도 확인할 수 있도록 하겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다.그리고 순서대로 직접 따라하시면 됩니다. 블록 위에서도 볼이 생성되는 모습입니다. 이렇게 블록 위에서 볼이 생성되고블록 위에서 볼이 왔다갔다하면 안 되겠죠? 이 부분에 대한 예외 처리를 해보도록 하겠습니다. 볼 생성할 때와 관계가 있으니Scripts - Ball - BallManager 순으로 선택하여스크립트를 실행합니다. 새롭..
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓑ 강좌 첫 번째 시간입니다. 이번에 함께 할 작업은 가장 기본적인 틀을 만들어 보는 것입니다. 볼을 게임 화면에 놓고, 그 볼이 일정하게 움직이도록 하겠습니다. 그 후에 블록을 게임 화면에 놓고 충돌처리가 되는 지 확인해보겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 유니티에서 우리가 만들었던 프로젝트를 실행하면 이런 화면을 볼 수 있을 겁니다. 그럼 먼저 폴더를 추가해볼까요? Project 탭에서 Assets 파일 위에서 마우스 우클릭하면 메뉴가 나옵니다. 그 메뉴 중 Create - Folder 순으로 선택해줍니다. 이렇게 만들어준 후 이름을 지정해주면 됩니다. Scripts라는 폴더를 ..