목록transform.FindChild (2)
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GameObjcet.Find / GameObject.FindWithTag (GameObject.FindGameObjectWithTag) 를 이용한 일반적인 방법 (아래의 1번 글) 유니티, 원하는 게임오브젝트 얻기? -1(GameObject.Find..) 1번 글인 GameObject.Find에 이어서 진행하겠습니다. 이번에 우리가 다룰 내용은 바로 transform.FindChild / transform.GetChild 입니다. 이 함수는 1. 자신의 자식에 있는 오브젝트를 얻고싶을 때 2. 비활성화(Active값-false) 상태의 오브젝트를 얻고싶을 때 사용됩니다. (게임오브젝트(GameObject)나 트랜스폼(Transform)을 얻을 때 말이죠. [하위 Component도 포함되겠죠?]) 기본적..
따라하는 유니티 2D 프로젝트 강좌 다섯 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 스코어 부분입니다. 점수를 추가하여 현재 얻는 점수가 몇인지 표시하는 방법을 소개할 것입니다. 또, 점수를 표시할 때 단순하게 점수가 한번에 바뀌는 방법과 Lerp라는 기능을 이용하여 점수가 단계적으로 상승하는(카운팅) 방법을 해보도록 하겠습니다. 아직 점수 부분의 전부를 하지는 못 했지만, 가장 기본이 되는 부분을 구성하는 것이라 생각하시면 됩니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. Hierarchy 패널에서 우측버튼을 클릭하여 UI - Canvas를 선택하여 생성해줍니다. (Canvas가 생성된 모습입니다. 밑에 EventSystem도 함..