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Prosto
따라하는 유니티 2D 프로젝트ⓐ 강좌 열한 번째 시간입니다. 이번에 다룰 내용은 난이도 관련 내용입니다. 게임 진행 중 일정 수준까지는 난이도가 상승되도록 만들 것입니다. 여기서 프로젝트ⓐ는 게임 진행 중 자연스럽게 난이도 상승시킬 수 있는 부분이 게임 진행 속도(배경, 장애물 속도) 상승과 장애물의 수나 형태를 변경하는 게 있습니다. 우리는 난이도 상승을 장애물로 해볼 것입니다. 지금까지는 장애물이 아래에만 위치했지만.. 그러면 높이 점프하면 다 피할 수 있겠죠? 일정 시간이 경과하면 장애물이 위 아래 동시에 나와 통과하는 난이도를 올리도록 하겠습니다. 그럼 시작하겠습니다. 가장 먼저 저번에 작업했던 프로젝트를 실행합니다. 그리고 순서대로 직접 해보며 따라오시면 됩니다. 일단 문제점을 확인해볼까요? (..
if문과 for문에 대한 이해가 부족하면 아래의 글을 먼저 봐주세요. if문(조건문) 이해, 예제 -C언어 for문(반복문) 이해, 예제 -C언어 프로그래밍을 이용하여 프로그램을 만들 때 빠지지 않는, 가장 중요한 if문과 for문에 대하여 제대로 익히기 위해 if문(조건문)과 for문(반복문) 문제(예제)들을 풀어보도록 합시다. 저번 시간과 마찬가지로 진행됩니다. 이번 시간의 문제는 총 3개입니다. 각 문제에 대한 출력 결과 예시와 힌트 그리고 완성된 소스와 그에 대한 설명이 함께 제공될 겁니다. (이번 글부터 설명은 프로그램 내에서 중요한 부분만 다룹니다.) 자 그럼 시작해볼까요? 문제 1. 숫자를 입력받고 1부터 해당 숫자 사이에 존재하는 홀수를 구하는 프로그램을 만드시오. (출력 결과 예1 : 8..